ANIMACIÓN Y MOVIMIENTO
A parte de la construcci ó n de una escena 3D y del posterior generado de una imagen est á tica, con el software 3D podemos realizar animaciones de nuestros objetos o personajes para dotar de vida a la escena y convertirla en una peque ñ a pel í cula (sucesi ó n de fotogramas). Por lo que nos vamos a centrar en conceptos b á sicos sobre teor í a del movimiento y la animaci ó n. El movimiento como elemento de dise ñ o Un movimiento efectivo es tan importante en nuestra animaci ó n como cualquier elemento que haya y planificar o dise ñ ar. Se suelen admitir animaciones de objetos fant á sticos o irreales, como animales hablando, debido a que sus movimientos son como los del mundo real. Otras veces ciertos modelos hiperrealistas en cuanto a dise ñ o y generaci ó n denotan ser sint é ticos por causa de sus movimientos. En otras palabras, el realismo que se le puede dar a un objeto depende no s o lo de su apariencia sino de los movimientos asociados a e l; por lo que e stos han de se